Sprawdź te źródła:
aagenielsen.dk
Hnefatafl_by_Sten_Helmfrid.pdf
alumnus/ardri
pipcom/SCA_game_tafl
Historia gra kluczową rolę w opisywaniu zasad szachów wikingów. Jak wiadomo, w czasach swojej świetności, wyznawcy Odyna, podbijali, czy też łupili bardzo odległe lądy. Podczas tych podbojów, albo raczej podczas biesiady po owych podbojach, lubili pogrywać w szachy... Ale nie takie jakie znamy dzisiaj. Okazuje się, że mieli własną wersję, zwaną dzisiaj szachami wikingów. Przez wiele lat podbojów i ekspansji, w czasach bez globalnej komunikacji, gra w różnych miejscach ewoluowała w rózny sposób, czego wynikiem jest cała gama wersji szachów wikingów, z całej europy.
Historia szachów wikingów miała jednka swoje mroczne czasy, kiedy świat o nich zapomniał. Dopiero odkrycia z osiemnastego wieku przypomniały ludzkości o tej jakże ciekawej grze. Dzisiaj ma ona grono fanów które dopracowuje zasad, stara się balansować rozgrywkę, a także zajmuje się tworzeniem, często przepięknych, planszy i pionków.
Dzięki zarysowi historycznemu, gra nabiera tak zwanego "smaczku". Na przykład figury obu graczy określano jako Szwedów i Moskali. Jeżeli interesują Cię ciekawostki historyczne na temat danego wariantu, klikaj w znaki zapytania w opcjach.
Podstawowe zasady szachów wikingów są bardzo proste. Cała sztuka polega na niuansach i różnicach pomiędzy konkretnymi wariantami.
Przygotowanie:
Plansza - zależnie od wariantu może mieć różny rozmiar, jednak zawsze jest to liczba nieparzysta. W przypadku implementacji gry, które proponuje na stronie, są to wybrane rozmiary od 7x7 do 19x19.
Król - zawsze startuje w geometrycnym centrum kwadratowej planszy.
Obrońcy - grupa ustwiona zależnie od wariantu, ale zwykle w okolica króla jako wsparcie.
Atakujący - grupa ustawiona zwykle na brzegach planszy, wokół broniących.
Cel:
Broniący - wygrywają, jeżeli król ucieknie. Tutaj znowu, zależnie od wybranego wariantu, polem ucieczki może być krawędź lub narożnik.
Atakujący - wygrywają otaczając króla, zależnie od wariantu z 4 lub 2 stron, jednak jak później przeczytasz, istnieją dodatkowe zasady związane z krawędzią, lub z środkowym polem zwanym tronem lub zamkiem.
Ruch:
Każdy pionek może się ruszać w pionie i w poziomie. Zabronione jest natomiast poruszanie się ukośnie. Nie można także przesunąć się po polu na którym stoi już inny pion. Gracze wykonują ruchy naprzemiennie. Aż do zwycięstwa jednego z nich (wyjątki w zasadach dodatkowych).
Jeśli ruch spowoduje, otoczenie przeciwnika z dwóch naprzemiennych stron (pionowo lub poziomo, nie na ukos), przeciwnik zostaje zbity z planszy.
Król, jeżeli jest uzbrojony (czyli zależnie od wariantu gry), również może uczestniczyć w zbijaniu pionków.
Zbijać można też o pola specjalne, jak np. narożnik (tylko w wariancie z narożnikami), czy pusty tron.
Można ruszać się przez tron natomiast nie można stanąć na tronie zwykłym pionkiem. Król ma natomiast zawsze możliwość powrotu na tron.
W przypadku wariantu, gdzie warunkiem wygranej jest narożnik, tylko król może na nim stanąć.
Dodatkowe zasady:
Król na tronie jest 'chroniony' i wymaga otoczenia ze wszystkich czterech stron, niezależnie od wariantu.
Jeśli wszyscy obrońcy zostaną otoczeni przez atakujących, atakujący wygrywają.
W przypadku gdy dojdzie do powtórzenia ruchu wygrywają atakujący.
Gjady któryś gracz nie ma legalnego ruchu do wykonania, przegrywa.
Jeżeli z jakiegoś powodu nie można zakończyć rozgrywki, np jest zbyt mało pionków i sytuacja ciągnie się zbyt długo, można zarządzić remis.
Dodatkowych zasad różniących się od wariantów gry jest jeszcze kilka, możesz ich szukać pod znakami zapytania w opcjach, albo... jak to czasem bywa na polu bitwy, liczyć na pomoc Thora.